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(2) Axie Infinity玩法拓展建议

2021-10-16 13:04币圈资讯 人已围观

简介         上篇文章我写了自己遇到的在Axie Infinity论坛Discord内的欺诈,提出了关于Axie Infinity内NFT资产的安全建议,...

        上篇文章我写了自己遇到的在Axie Infinity论坛Discord内的欺诈,提出了关于Axie Infinity内NFT资产的安全建议,这一篇来谈谈游戏玩法模块扩展。作为2021年最火的游戏之一Axie Infinity,与传统网络游戏相比有很多的不同点:

        1.     实现了数字内容的唯一性和所有权分享:

        游戏里的宠物、土地资源为NFT并归属游戏公司和玩家共同所有。传统网络游戏里,这些东西不是NFT,所有权只属于游戏公司。

        2.     提供了数字资产交易现金的渠道:

        在游戏运营过程中,游戏公司鼓励玩家们使用资源繁殖Axie,在土地上搜集材料。玩家们可以通过游戏团队开发的Ronin钱包、狐狸钱包,来交易数字资产和数字货币,再将数字货币卖掉换取真正的现金。

        3.     对玩家有正向激励方法

        这款NFT游戏要求和鼓励玩家们参与到游戏体验、游戏设计、游戏模式发展中来。Axie Infinity将用其可交易的代币AXS奖励那些提出良性建议的,也奖励那些游戏玩的好的人,比如赛季排名前1000的玩家们,按成绩获得不同数量的AXS。

        4.     游戏内容具有发展潜能

        尽管目前Axie Infinity只开发了一种卡牌玩法的PC端和手机端,但预留了新玩法模块的开发接口,后续游戏的其他玩法和功能模块将由玩家们和设计者们共同投票决定,开发接口将对外开放,可以说游戏玩法模块的开发是沙盒化的。

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图1  Axie Infinity玩法模块可扩展

       根据我的游戏经验,Axie Infinity未来可以增加的玩法模块包括:

        1.     鸭王争霸赛

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        开发类似鸭王争霸赛玩法模块, 玩家们将可以在不同的小型场景地图里带着武器互相对战. 对NFT游戏来说,这个模块的难点是实时性要求高,而卡牌游戏的实时性要求低。

        2.     为了吾王(For the king)

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        这是一款结合桌游和 rogue like 类型元素的跨界策略 RPG 游戏,和Axie对战一样,玩家可以挑选3个角色组队,一起在一篇土地上探索,对战,调查每个地图里主线事件的根源。

        而且这款游戏可探索的地图是在慢慢增加的,游戏运营方不定期发布新地图增加新鲜感。参考这个游戏,Axie Infinity可提供玩法支持单个玩家用3个Axie探索一张蕴藏秘密的随机地图,也可以供3个玩家分别选一个Axie再组队探索一张随机地图,揭秘地图里隐藏的秘密并获得成就和奖励!这将是一种不错的PVE模式的联机玩法。

        3.     枪火重生(Gunfire Reborn)

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        《枪火重生》是一款融合了第一人称射击、Rogue like随机元素和RPG策略选择的冒险闯关游戏。玩家在游戏里可以操纵不同能力的英雄组建多种Build玩法,使用随机掉落的武器在随机性关卡中进行冒险挑战。可以单人畅玩,也可以最多四人组队挑战。

        如果Axie Infinity考虑按照枪火重生增加游戏玩法,也可以设计玩家操控单只Axie单人闯关,或2-4人进行组队闯关。这个模式适合作为PVP和PVE。

        4.     传送门骑士(Portal Knights)

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        在这款游戏里:玩家和好友们一起在由古代传送门连接的众多沙盒岛屿上冒险。

        Axie Infinity同样可以制作不同岛屿让玩家们探险,而这些探险岛屿玩家们不能获得所有权。实际上,目前只有Lunacia(Axie的家乡)土地玩家可以拥有和交易。这也将是一个经典的PVE模式的玩法。

        5.     泰拉瑞亚(Terraria)

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        这款游戏挖掘,战斗,探索,建造!在这个动感十足的冒险游戏里没有什么是不可能的。世界是你的画布,地面是你的油漆。拿起你的工具出发!前往地下寻找材料和金钱。收集资源创造你的世界所需要的一切。建造一栋房子,一个堡垒,甚至是一座城堡。

        其实Axie Infinity将要上线的土地玩法就有类似泰拉瑞亚的元素,比如建造部分,而整个大陆由于被分割成小块NFT土地,当游戏用户源源不断加入时,土地都将具有非常高的投资价值! 

        6.     胡闹厨房(Over cooked)

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        如果参考胡闹厨房开发新的游戏模块,则玩家应该可以对应的游戏模式将包括:

        1、单人操纵两只Axie在规定的时间内完成制造;

        2、两人合作各控制一只Axie在规定时间内完成制造,或两人组队与另外两人进行PvP比赛,在规定时间内,完成数量多或快的队伍获胜,同样有成就和奖励。

        7.     魔兽世界(World of Warcraft)

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        我把这个目标放在了最后, 因为我知道魔兽世界这款游戏是一个划时代的巨作。对 Axie 团队和 Axie的玩家们都是难以逾越的高峰 , 但Axie Infinity 已经踏上了开创之路!

        Axie Infinity的团队清楚单靠自己团队的人员,无法开发出如此多的内容,迫切的希望更多的玩家参与进来,提供关于发展的良性建议,更重要的是对新玩法的开发贡献力量。那么,我认为在CodeProject这样的有大量程序员活跃的程序开发论坛网站上,Axie Infinity应该做好宣传,让更多的程序员认识这款游戏,了解这款游戏,最终参与到这款游戏的开发、运营、分享收益中来。只有这样,文章中提出的游戏玩法,和没有提出的很多精彩玩法才有实现的机会。(本段为2021.9.29日补充)

        未来,新玩法模块的开发和不断完善将大大扩展Axie宠物、资源的用途,增强Axie Infinity游戏模块群的可玩性和吸引力,这样早期投入的玩家们也必然获益丰厚,这同样也会吸引大量新玩家。

现在的主要问题是:

        1.     入场购买Axie费用较高。

        2.     SLP的消耗有限而数量又不断增长,导致其价格不断下跌。

        接下来的文章里,我将针对这两个问题提出我的想法和建议。

  文章首发于个人的CSDN博客。

       文章正式发布是在 阿蟹中文网  ,感谢阿蟹中文网站长的支持和鼓励。

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