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(6) 元宇宙来临前 除了游戏 Axie Infinity还可以做什

2021-10-18 15:15币圈资讯 人已围观

简介         NFT游戏Axie Infinity爆火之后,模仿它,炒作NFT概念的游戏如雨后春笋般一个接一个的出现,如“头号玩家...

        NFT游戏Axie Infinity爆火之后,模仿它,炒作NFT概念的游戏如雨后春笋般一个接一个的出现,如“头号玩家”所呈现的元宇宙被反复提及,刺激着一批又一批新人冲到这场NFT内容爆火带来的泡沫里,发财机会似乎就在眼前,与此同时也有很多人保持清醒,提示着其中的风险。而我觉得,过地兴奋大胆和过分的谨慎都没必要,在元宇宙所呈现的一切到来之前,还有很长的路要走,也有很多的内容可以去实现。

        除了游戏内容, Axie Infinity在动漫卡通这一领域也非常有潜力,有条件成为一个动漫领域的大IP。按现有的内容看,它完成的内容包括:

        1.  动漫IP的框架设定;

        2.  主要的二维平面卡通形象设计;

        3.  知名度推广;

        4.  忠实的粉丝、玩家群体。游戏社区Discord上,积极的玩家粉丝们在空闲之余,经常进行Axie题材的漫画创作。

        5.  原始资金积累;

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        我建议感兴趣的朋友们到游戏官网上去看看卡通形象设计,确实非常可爱,当我把微信头像换成Axie,我妈妈看到后特意说了这次我的头像很可爱。

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        Axie Infinity官网的链接如下https://axieinfinity.com/ 。我认为动漫方面剩下的工作就是更丰富的内容填充了,这必将创造出无数新工作,按游戏的运营模式、发展和激励方式看,动漫的制作人员也必然能得到Axie Infinity给与的大量可观的正向激励。在疫情肆虐,体力劳动类工作大量减少的当下,Axie Infinity的玩家们将见证一个未来世界动漫大IP的诞生,有机会参与其中,并因其不断发展壮大而获益,这难道不能够让玩家们热血沸腾吗?

        尚有疑问的点在于:

        Axie 、土地、AXS的持有者,都可以分配到游戏外其他相关内容的全部权益吗?如果只有少部分的Axie持有者可以分配到权益,那对玩家群体来说就不足以激励大家长期持有和坚持。如果大家确实都可以得到全部权益。那这种模式带来的就是游戏公司和玩家群体财富分配的革命。游戏玩家们将与游戏的发展共命运,而不仅仅是向游戏公司交钱或献出时间增加热度这么简单。

        关于动漫内容、方向制作,我认为它更适合制作为一部偏低龄的卡通动漫,可以参考英国的动漫“小猪佩奇”。“小猪佩奇”的故事是围绕小猪佩奇与家人的愉快经历,幽默而有趣,藉此宣扬传统家庭观念与友情,鼓励小朋友们体验生活。Axie Infinity也可以在动漫里抛开主人的概念描绘Axie们在家乡的生活,与敌人们的战斗,宣传传统家庭观念与友情。

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       卡通动漫的设计、制作、完成其实是一个需要时间积累,慢慢发酵的过程。无数的机会蕴藏在这个过程中。其实Axie Infinity部分游戏内容就是受到了神奇宝贝的启发后,设计开发出来的。如果2021年有很多人开始的努力创作Axie Infinity的动漫故事,那我相信未来它也必然能成为一个受全球喜爱的动漫界大IP,到那个时候它的动漫价值同样不可估量!

        短期来看,新冠疫情造成很多体力劳动工作者失去工作,人类社会需要解决体力劳动者失业后生存问题,提供更多的脑力劳动暂时替代体力劳动,当然肯定不能永久替代。而这种NFT游戏模式,给与玩家们共享游戏收益的机会,游戏发展好,收益就好,玩家们就会积极参与,行成正向激励的闭环。如果它能够让所有的玩家群体共同分享游戏的红利,而不仅仅只是成为游戏运营商的赚钱工具。那么,对玩家群体来说,它就是一种伟大的创新。

        长期来看,人类在消除疫情后,Axie Infinity这种通过数字资产NFT的升值与租赁实现与玩家们共享游戏、动漫IP获利的模式,对那些即使身体有残疾的人也将是巨大的福利,他们可以在家完成脑力劳动、通过电脑或手机参与游戏,身体残疾不再是限制他们的因素,他们在游戏中得到的回报也将极大地支持他们的现实生活,真正有希望让他们通过虚拟世界中的劳动实现自力更生。其实早在2011年,有个中国的残疾人在“魔兽世界”中靠挖矿维持生活其实就是残疾人共享网络游戏时代红利的例子。但是对这类新闻,绝大部分人都是一听一过,图个新鲜而已。

       在卡通动漫发展起来以后,可以开始第二步工作:发展卡通动漫周边产品,包括但不限于:玩具、贴纸、文具(书包)、食品(蛋糕、冰淇淋、饼干)、衣服。在市场发展到一定规模后,可以考虑推行SLP支付方式,享受折扣,那么将极大地刺激SLP的现实需求。

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        这些周边产品将带来除游戏资产交易外的收入,如果这些收入能有一部分归属于Axie宠物、土地、AXS的持有者,将大大增加这些NFT资产的实际价值,进一步刺激更多的玩家加入到Axie Infinity游戏里来,形成正向、积极的循环。

        而更长远的规划是,在Axie Infinity动漫及周边产品发展成功后,可以考虑“Axie Infinity”主题公园。在英国有“小猪佩奇”主题公园,在芬兰有“愤怒的小鸟”主题公园,它们或是基于卡通形象,或是基于游戏内容,而在越南、菲律宾这两个国家有很大比例的Axie Infinity游戏玩家,Axie的卡通形象如今在这两个国家及许多其他国家也得到了广泛的认可, Axie Infinity创建主题公园时也可以首先考虑在这两个国家或其他合适的城市。

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        另一个建议,如果未来主题乐园内可以允许用SLP支付消费,这也将带来现实中SLP的使用和对SLP新的需求。如果用SLP支付,可以带来一定的折扣,那么这就一定比现金刷卡更有吸引力!

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       相比于元宇宙的遥不可及,卡通动漫、周边产品和主题公园都已经有了成功的先例,向这个方向努力只是水到渠成的事情。如果Axie Infinity可以朝着这个方向与玩家们一起努力,那么我相信在将来,它的经济模型也不会是很多分析文章列出来的这么简单了。

        其实,成为大卡通IP的可能性也是Axie Infinity区别于其他NFT游戏的优势之一。其他很多的NFT游戏,要么在卡通形象设计上没有吸引力,要么在玩法和故事内容上不适合做动漫,而且没有足够的玩家群体支持,缺乏资金,以它们现有条件是极难成为成功的卡通动漫的。

        人们应该学会以发展的眼光看待这个发展3年的游戏界后起之秀,Axie Infinity已经具备了成为下一个“愤怒的小鸟”的基本条件,即使在未来的某一天它的发展,它的价值超过了“愤怒的小鸟”,我也不会惊讶。毕竟它的运营模式(与玩家成为合作伙伴,分享收益)更能激发广大玩家群体的主动性。

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        虚拟世界可以是只有游戏内容或只有动漫内容,但是成功的虚拟世界,很多是两者的成功结合并映射到现实世界,比如漫威世界、迪斯尼世界。虽然短时间内,虚拟世界的卡通、动漫人物、宠物没有现实内容支撑,但当它们得到广泛的认可,拥有一定量的受众群体时,完全可以在现实中获得成功,小到玩具、贴纸、文具(书包)、食品(蛋糕、冰淇淋、饼干)、衣服,大到主题公园,而这些事情并不需要VR技术和算力都达到很高的水平。

       为什么好高骛远地吹捧元宇宙,好像技术突然达到了“头号玩家”的水平似的呢?其实那些只是炒作者们的声音,他们想借助这个热点捞钱而已。

        对于Axie Infinity的团队和所有的玩家,只需要脚踏实地,一步步把短期、中期、长期目标实现,打好基础,朝着心中的“元宇宙”前行就好了!

        文章首次正式发布是在 阿蟹中文网  ,网址:https://axiecn.cn/  ,感谢阿蟹中文网站长一直以来的支持和鼓励。

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