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记录Noah Guild Hendry与TapMonster创始人深入对话

2021-10-24 14:44币圈资讯 人已围观

简介 专访 TapMonster 团队: 如何在GameFi赛道脱颖而出? 采访者:北欧Noah Guild Hendry 受访者:TapMonster创始人 Russell 整理:Fu...

专访 TapMonster 团队: 如何在GameFi赛道脱颖而出?

采访者:北欧Noah Guild Hendry

受访者:TapMonster创始人 Russell

整理:Future Guild Games 李梓

时间:2021年10月21日

近日,GameFI 项目方 TapMonster在其官方推特发布了游戏第一个原生Demo视频,对于这个新生GameFi项目,Noah Guild游戏交互体验师Hendry对创作团队发起了一个线上访问,以下是由FutureGuild整理的AMA精选;

Q1/Hendry:非常高兴,也谢谢Rossell能在紧凑的开发日期内安排我们这次对话。再次感谢。

能介绍下TapMonster团队以及为什么会进入GameFi这个领域吗,谢谢。

Russell:当然,我们也很荣幸能与Noah Guild对话。也借此机会感谢在过去的几个月的时间里面,贵方给予的诸多帮助。

TapMonster项目成立是一个意外的事情,在这之前,团队成员在游戏领域内工作了非常久的时间,在2017年的时候,我与Teddy Black(TapMonster/CEO)曾经参与了一个区块链领域的游戏项目,当然,我们如今已经不在那个项目。

成立TapMonster的想法,是因为病毒传播,使我们早期在游戏领域的一些朋友们相继从Unity,Ubisoft离职。同时也是因为整个加密世界的延展,已经在欧洲传播开来,使我们不得不再次将视野聚焦这个方向。

是的,与此同时,我们看见了整个GameFi在这个周期里面的生命力,所以有了TapMonster的诞生。目前团队主创成员都是Unity以及Ubisoft的同事,我们有过配合的经验。

 

Q2/Hendry:是呀,病毒对整个世界影响如此巨大,那么请说下您对GameFi的理解。

 

Russell:整个游戏产业已经高速发展了近20年的时间,玩家规模也超过了20亿人,整体的游戏产业规模也超过了2000亿美元。对传统游戏厂商来说,以上三组数字都能直接体会到一个行业的瓶颈的到达。链游不敢说一定是未来游戏厂商的出路,但链游的经济模式,一定是未来游戏的范本。游戏玩家体验链游资产属于自己的经济模型后,对传统游戏将毫无兴趣。再就是20年的发展,行业已经形成了寡头生态,中小型的游戏厂商艰难生存。

除了游戏资产的归属方式变换,还有比较直观的就是传统游戏行业,存在集中式的权力寻租行为,游戏厂商研发出游戏需要找到游戏发行商以及游戏分发平台进行付费销售和市场投放,游戏用户的一笔充值,最终达到项目组手里的资金已经少之又少。

所以,这也是中小游戏厂商进入GameFi赛道的重要原因。这是GameFI与传统游戏的战斗,也是GameFI领域创作者与传统寡头的战斗。我相信GameFi会走的非常远。

 

Q3/Hendry:对过去说再见,对未来说你好。聊聊TapMonster这款游戏吧。我们也很想知道现在的进展。

 

Russell:非常酷的词,未来已来。目前TapMonster开发已经进入尾声,正在构建属于玩家的游戏内资产交易市场。当然,离正式上线已经非常近了。

在推特上我们也已经第一时间发布了PVE的场景视频。

 

Q4/Hendry:我知道TapMonster的战斗是实时的角色扮演,一个战斗小队由4种角色组成,那么团队对初代的角色是否已经完成计划。

Rossell:是的,初代,或者说零,创世角色,一共为6000的数量,6种公开职业可选,隐藏3种职业由用户在游戏进程中创造出来。

 

Q5/Hendry:介绍下9种职业以及玩家该如何选择。

Russell:9大职业分别为:恶棍、医生、刺客、黑客、格斗家、神枪手、防暴警察、机械师、变种人。后面3种是隐藏角色,玩家在游戏内创造。

对于玩家来说,在挑选搭配的角色时,思路可以有多种,根据自身面对的PVE挑战场景按需配置。

 

Q6/Hendry:玩家在什么时间什么途径可以得到创世角色。

Russell:在整个TapMonster的生命周期内,只有这一次创世角色是由系统铸造,所以我们整个团队在考虑诸多因素后,首先取消了原计划的公募,而后敲定为只有早期种子轮与私募的支持者,释放第一批TMG,参与创世角色的合约Mint。

 

Q7/Hendry:对众多未参与早期支持的玩家来说,实在太可惜了。Mint是否为一次完成,或者分为多批次呢。还有,我很想知道需要多少TMG。

Russell:分为三个时间段,能确保不同时区的支持者们有足够的时间参与。首批次为800TMG/Mint---900TMG/Mint---1000TMG/Mint。数量2000-2000-2000。

 

Q8/Hendry:抱歉,我沉默了几分钟,在计算我第一批的TMG会有多少。

再请介绍现在大家都比较关心的TapMonster里的play to earn。

Russell:整个玩赚板块分为两大类,基础的PVE是由玩家战斗小队通过副本战斗而赢取TMG掉落,高阶的竞技场设置了奖金模式,奖励会更丰富。

在新的token经济里,将公募以及创世mint收入全部划归玩家的玩赚板块。

当然,任何奖励都是给予胜利者,PVE与PVP,失败的一方都无法获取奖励。

 

Q9/Hendry:现在是否可以知道最初的玩家小队一天战斗胜利的TMG收益。

Russell:非常抱歉,虽然我知道这是大多数合作的公会想知道的事情,但是真的抱歉,这是目前我们团队自己都无法知道的数值,这需要游戏正式上线后才能根据真实数据做到计算。

或许,我该说,TapMonster不会辜负支持者的期待。

 

Q10/Hendry:游戏上线的时间节点及后续开发计划是否有变动。

Russell:在11月1日前会推出beta版,只能有限的名额交互。在两周内,正式版本会开放。

我们的计划是,beta版---TMG合约铸造---创世角色系统Mint---开放正式版与DEX以及游戏内交易市场。 PVE版本先行,当所有玩家的战斗小队战斗值成长起来触发系统阈值,PVP版本就会面世。包括后续的陆地模式,会在战斗角色数量达到阈值后触发。

 

Hendry:哇,非常有趣,由玩家触发版本更新,那么,我需要好好计算一下我的TMG是否足够了。

再次,代表Noah Guild感谢Russell以及TapMonster团队,期待你们。

Russell:难忘的一次对话,Noah Guild是非常棒的社区。

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